新世代的跑團工具「CCfolia」 操作介紹(GM基礎篇)

這是《新世代的跑團工具「CCfolia」 操作介紹》系列的第二篇,為各位介紹基本的 GM 操作(本文撰寫時版本為 1.12.3)。


上次沒說完的……

在〈玩家篇〉中我介紹了「房間」的環境,接下來介紹 GM 區域。

角色棋子設定區

上次在角色棋子還有幾個尚未提及的部分。

素質不公開(ステータスを非公開にする)

這個開關主要使用於需要隱藏素質的角色棋子。
除了角色棋子的擁有者和房間擁有者之外,其他人看不到相關素質,也無法點開棋子的管理頁面。
(但寫在棋子上的備註還是會出現喔,要注意!)

角色棋子擁有者和房間擁有者會看到的樣貌
其他玩家會看到的樣貌

就算看不到先攻值(也就是角色棋子上右上角的「??」),還是會自動排序,方便 GM 查看。

發言時不會顯示角色立繪(発言時キャラクターを表示しない)

這個開關開啟的時候,訊息框不會跳出角色的立繪。
使用於本身就用旗子來當作立繪呈現的團務。

圖像使用 ジュエルセイバーFREE(www.jewel-s.jp) 的立繪展示

不顯示於左側盤面角色一覽表(盤面キャラクター一覧に表示しない)

用於放置GM棋子或者其他不需要管理素質和放在地圖上的棋子,可以使用這個。


文字區

文字區還有一個 GM 比較容易使用到的功能:密語功能

在房間內有兩個人以上的狀況,角色對話旁邊會顯示符號,代表可以密語。

密語的頻道會顯示為桃紅色,以免判讀錯誤。
密語頻道的顯示名稱並不是角色,而是角色的持有人喔!


對於 GM 來說,背景地圖及音樂都是重要的部分,接下來會陸續說明這兩部分。

BGM

除了前篇所說到的拉桿調整音量、靜音以及音樂停止的按鈕外,還有兩個按鈕「BGM01」「BGM02」,這代表的是兩個可以分開撥放的音樂通道。

點開這兩個鈕就會跳出以下視窗,各自的通道不會互相影響。

①音樂分頁
可以將音樂簡單的分類,可惜的是目前無法編輯分頁名。
不會影響到音樂撥放的通道。

②音樂區
可以使用「拖放」或是使用⑦的小迴紋針圖樣上傳音樂,也可以使用⑥連結外部音樂。
點擊左邊的小圖示或是歌曲名稱就會撥放。

③編輯音樂預設值
右側的小鉛筆可以跳出右側的小視窗。

④預設音樂大小
可以在此調整音樂播放的預設音量大小。

⑤是否重複撥放
通常在團務中使用的音樂都會使用到重覆播放。
使用到效果音時,就可以在此調整為不重複播放。

⑥外部檔案URL
可以使用外部的檔案連結(例如 Google Drive、DropBox)將音樂加入列表中(介紹如下)。目前正在開發Youtube播放

⑦上傳按鈕
除了直接拖放,可按這個鈕上傳音樂。

⑧該通道的音樂停止鈕
與外側的停止鈕不同,只會停下該通道的音樂,另一個通道的音樂不會被這個鈕影響。

於⑥外部檔案URL的使用方式如下

Google Drive的連結方法

  • 開啟共用連結,找到 Google 檔案的ID,如「https://drive.google.com/file/d/xxx/view?usp=sharing」中的「xxx」。
  • 將 ID 填入就可以使用:「
    https://drive.google.com/u/0/uc?id=xxx&export=download」。

DropBox 的連結方法:


盤面

盤面上的設定有幾個需要說明的地方,點擊右下角的鉛筆圖示就會跳出設定視窗,依序分別是前景.後景、地圖元件、指示物元件、骰子指示物卡牌
另外,直接連擊兩下盤面上的空白處,也能夠即時更換圖片喔。

前景‧背景變更

同樣借用官方的圖片來做為說明:

①前景
單純只在固定的範圍內顯示,可在範圍設定處設定大小。

②背景
背景則是當前景無設定(或透明)時,會顯示於的範圍內,並且於背景模糊顯示。

點進背景選擇或前景選擇,會跳出圖像選擇的視窗(任何有關圖片的視窗操作都如下):

圖像的追加可以使用拖拉的方式,也可以使用右上角的符號,如果要刪掉圖片時,可以直接長按圖片,會跳出右側視窗。
從上而下為「從圖片一覽中刪除」、「完全刪除」、「放大檢視」。
右上角的則是將全部圖片從一覽中刪除。

圖像可以使用一般的 JPG、 PNG,也可以使用動畫的 GIF 和 APNG。但在1.10.0版之後,會需要使用者選擇是否壓縮檔案:


地圖元件追加(スクリーンパネルの追加)

地圖元件是可以當做地圖上的指示物使用的一個元件,可做為房規、MEMO、放置小地圖、或是提醒事項等等使用,另外,他不會隨著「場景」變換而消失。

也可以使用地圖元件來製作專屬的牌堆,例如塔羅牌等。

點擊地圖元件追加,選擇圖片後,會在盤面上出現。就像右圖。

對元件點右鍵會彈出選單,由上而下為:

  • 「編輯」
  • 「配置固定」>「解除配置固定」
  • 「全體公開」
  • 「變為非公開」
  • 「只有自己看得到」
  • 「放大檢視」
  • 「回到牌堆」
  • 「製作牌堆」
  • 「追加至牌堆」
  • 「複製」
  • 「刪除」

編輯視窗如下:



①調整元件大小
也可以在元件上直接用拖拉的方式來縮放大小。

重疊優先度
也就是Z軸,在多個元件重疊時,可以決定誰在上面,0為最底層。

③MEMO
這裡紀錄的文字會在滑鼠移動至元件上時顯示,可放置筆記或是應紀錄事項等。

④配置固定
如果沒有固定的話所有人都可以移動或者調整大小,固定後就不會動到。

⑤SIZE固定
將大小固定,可以隨意移動。

⑥圖像選擇/背面圖像選擇
地圖元件可作為牌堆使用,如果有設定背面圖像時,在圖像快速點擊兩下會以「反面>只有自己可以看得到的正面>正面」的方式循環。

而地圖元件可以透過上方BANNER的地圖元件一覽來進行管理。

雙擊圖示可以直接開始編輯畫面,
右方的小眼睛圖示則可以決定這個地圖元件是否顯示於盤面上。


指示物元件追加(マーカーパネルの追加)

基本上的操作與地圖元件相同。
差異在於指示物元件沒有正反面之分,並且會隨著「場景」轉變而增減。


左邊是指示物元件,右邊是地圖元件,分得出差別嗎?


骰子指示物追加(ダイスシンボルを追加)

有D4、D6、D10、D12、D20和D0(空白骰)可以選擇。
可以用拖拉的方式來縮放大小。

除了可以選擇數值以外,也可以選擇隱藏。當解除隱藏時也會在文字區的 LOG 中呈現。

卡片牌堆追加(カードデッキを追加)

當按下「卡片牌堆追加」時,會自動產生一組54張的撲克牌(包含2張JOKER)。
右圖最上方是兩疊牌堆,分別是預設牌背(左)與自己設定的牌背(右)。
第二層是自行設定圖樣。
最下層則是預設的撲克牌圖樣。

這些卡片等同於地圖元件,可以自行設定正反面的內容。


以上是我認為 GM 基本上會使用到的功能,下一篇則會是能讓演出或者 GM 更方便使用的功能:「Cutin設定」、「劇本文章設定」、以及「場景設定」的介紹,

同時,也會釋出關於一些系統應該可以怎樣設定的應用篇,請敬請期待!

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